Sur les traces du Monstre
Les 25, 26, et 27 Octobre dernier, s’est déroulée à Nantes l’aventure transmédia des contes de l’estuaire. Basés sur 7 contes fantastiques tiré du manuscrit de Guillaume Flahaut « Maître de l’horreur »,… Lire la suite
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La réalité augmentée appliquée au champ culturel permet de toucher un nouveau public Comment rendre des centaines de souvenirs urbains accessibles au grand public ? C’est la question que le département des archives… Lire la suite
Un musée en poche ! C’est un peu l’idée qui fait son chemin dans les institutions culturelles du monde entier. Londres, Sydney, Québec, Pittsburgh ou encore Rotterdam sont des villes qui ont osé dépoussiérer… Lire la suite
Sur le marché des applications mobiles, les secteurs du patrimoine et des musées ont eux-aussi captés le potentiel des technologies mobiles, et les applications au service d’un nouveau tourisme culturel fleurissent sur les… Lire la suite
Les applications mobiles dans le secteur culturel sont un phénomène relativement récent. Difficile d’effectuer un recensement exhaustif. Cependant une étude de l’entreprise Bulkypix esquisse quelques tendances du phénomène au sein d’une institution phare… Lire la suite
Les applications mobiles, le musée pour tous?
Avec l’apparition des smartphones, toutes sortes d’applications mobiles fleurissent. Conscients de l’opportunité que celà représente les musées se sont engouffrés dans la brèche.
La logique voudrait que dans un souci de démocratisation de la culture, les institutions développent leurs applications sinon sous différents systèmes d’exploitations, sous le système le plus répandu dans nos téléphones…